Survival Log Vorrats-Guide
Was du in den 10 Stunden vor dem Ausbruch bunkern solltest – und wie du entscheidest, wenn Zeit und Geld knapp werden.
Vorräte bunkern ist die erste Phase von Survival Log und die, die entscheidet, wie lange du nach dem Ausbruch überlebst. Vor dem Ausbruch hast du ein festes Vorbereitungsfenster, und jede Wahl zwischen Essen, Wasser, Befestigung und Treibstoff zählt. Dieser Guide zerlegt das Hamstern in Prioritäten, nach denen du direkt handeln kannst – ohne Mengen zu erfinden, die das Spiel nicht nennt.
Vorratsprioritäten im Überblick
- Essen und Wasser zuerst — sie halten dich in den ersten Tagen nach dem Ausbruch am Leben; die offizielle Beschreibung nennt sie die Basis der Hamsterphase.
- Danach Befestigung und Treibstoff — Türen, Fenster und Baumaterial entscheiden, wie lange der Unterschlupf gegen Horden hält; Treibstoff entscheidet, ob der Strom läuft.
- Beobachte Lücken, nicht Wunschlisten — die Vorratsliste im Spiel (Loot Spotter) zeigt genau, welche kritischen Lücken offen sind. Schließe zuerst diese.
- Halte eine Reserve — wenn du alles in eine Kategorie steckst, fehlt dir der Rest, sobald die Uhr abläuft.
Wie die Vorbereitungsphase funktioniert
Die offizielle Beschreibung macht den Rahmen klar: Du bist ein normaler Mensch, der die Apokalypse zehn Stunden, bevor sie zuschlägt, kommen sieht. In diesem Fenster durchsuchst du die Stadt – Supermärkte, Baumärkte, Möbel- & Elektronikmärkte, Wochenmärkte – und bringst alles nach Hause. Was du jetzt verpasst, fehlt dir nach dem Ausbruch; die Phase ist ein ständiger Abwägen zwischen Zeit, Geld und Tragkraft.
Essen
Essen ist das Fundament des Vorrats. Supermärkte sind die Hauptquelle, Wochenmärkte liefern frische Lebensmittel für das frühe Kochen. Die offizielle Beschreibung bindet Essen an die Kernentscheidung: für Essen und Wasser ausgeben oder den Unterschlupf sichern – beides zählt, die Balance liegt bei dir. Haltbarkeiten sind offiziell nicht veröffentlicht, also behandle Frische als echte Grenze: Das Kochsystem verwandelt deine Vorräte in Mahlzeiten, und Verderb einzuplanen ist Teil der Strategie.
Wasser
Wasser steht neben Essen als Überlebens-Baseline. Die offizielle Beschreibung nennt beide immer gemeinsam, wenn es um die Hamsterentscheidung geht – Wasser ist damit eine Kategorie, die man nie überspringt, kein optionales Extra. Behältergrößen und Verbrauch werden erst nach Verifikation veröffentlicht – die Vorratsliste ist der verlässliche Weg, um zu sehen, ob deine Wasserlücke gedeckt ist.
Treibstoff
Treibstoff zählt, weil Strom zählt: Die offizielle Beschreibung bestätigt Diesel-Strom als eine der drei Stromquellen, und Diesel läuft nur, wenn du Treibstoff gebunkert hast. Nach offizieller Lesart ist Treibstoff eher ein Kauf in der Mitte des Hamsterns, wenn bezahlbar, statt eines Panikkaufs am Anfang. Wer Generatoren plant, sollte den Strom-Guide prüfen und den Treibstoffvorrat an den tatsächlichen Verbrauch des Unterschlupfs anpassen.
Medikamente
Ein Grundvorrat an Medikamenten und Verbandsmaterial ist für jeden langfristigen Unterschlupfplan gesunder Menschenverstand, und Verletzungen gehören nach dem Ausbruch zum Alltag. Offizielle Quellen beschreiben Beschaffung und Wirkung von Medikamenten nicht im Detail – behandle konkrete Produkte also als Community-Empfehlung, bis das Spiel sie dokumentiert.
Verteidigungsmaterial
Nach dem Ausbruch kommt der Druck: Die offizielle Beschreibung bestätigt, dass Zombiehorden deinen Unterschlupf angreifen und dass Befestigung sie aufhält. Türen, Fenster und Baumaterial sind die bestätigte Kategorie – vor dem Ausbruch zu verstärken ist billiger, als den Schaden danach zu reparieren.
Werkzeug
Baumärkte sind eine bestätigte Quelle für Werkzeug und Baumaterial. Werkzeug zählt für die Unterschlupf-Systeme nach dem Ausbruch – Bauen, Installieren und Instandhalten des Gebunkerten. Die offizielle Beschreibung listet keine einzelnen Werkzeuge, also behandle die Kategorie als essenziell und die konkreten Stücke als laufabhängig.
Lagerung
Vorräte, die du nicht organisieren kannst, kannst du nicht nutzen. Möbel- & Elektronikmärkte sind eine bestätigte Quelle für Lagerung und Einrichtung, und der mehrstöckige Unterschlupf gibt dir Räume. Lagerkapazität ist offiziell nicht veröffentlicht – der Loot Spotter zeigt, was du hast, und dein Layout entscheidet, wohin es kommt (siehe Unterschlupf-Guide).
Stromausrüstung
Strom ist ein bestätigtes Kernsystem mit drei Quellen – Diesel, Muskelkraft und Solar. Wer die Ausrüstung und den Treibstoff für seine gewählte Quelle schon im Vorbereitungsfenster bunkert, hat Licht, wenn das Netz ausfällt. Leistungswerte, Verbrauch und Ausdauerkosten werden erst nach Verifikation veröffentlicht; der Strom-Guide erklärt, was jede Quelle braucht.
Was anfangs nicht Priorität hat
- Stecke nicht alles in eine Kategorie — die offizielle Kernentscheidung existiert, weil Ein-Kategorie-Ausgaben nach dem Ausbruch scheitern.
- Ignoriere die zweite Phase nicht — nur Essen zu bunkern übersteht keine Horden; Befestigung und Treibstoff sind die Brücke ins lange Spiel.
- Überspringe die Vorratsliste nicht — Lücken zu raten statt den Loot Spotter zu lesen, beendet Läufe früh.
- Gib nicht alles aus — Zeit und Geld laufen beide ab; halte genug Reserve, um auf kritische Lücken zu reagieren.
Prinzipien für die Einkaufsroute
Offizielle Quellen beschreiben die Stadt als voller Quellen, nennen aber keine beste Route – die Route gewinnt, die zuerst deine echten Lücken füllt. Ein praktisches Muster: Supermärkte für die Essen-und-Wasser-Basis, Baumärkte für Befestigung und Werkzeug, Möbel- & Elektronikmärkte für die Systeme, die du betreiben willst, und auf dem Rückweg Wochenmärkte für frische Lebensmittel. Vergleiche zwischen den Läufen den Loot Spotter und steuere dorthin, wo noch etwas rot ist.
Gewicht und Tragkraft
Genaue Gewichte, Tragkraft und Preise sind offiziell nicht veröffentlicht; das Spiel balanciert sie pro Lauf. Das ehrliche Prinzip: nach Priorität packen statt nach Volumen – kritische Lücken zuerst, langfristiger Wert als Zweites, Bequemlichkeit zuletzt. Wenn die eigene Liste des Spiels eine Lücke als kritisch markiert, hat dieser Posten Vorrang vor allem, was du nur möchtest.
Vorrats-Checkliste
- Basis — Essen und Wasser für die ersten Tage nach dem Ausbruch.
- Unterschlupf — Baumaterial, Tür- und Fensterverstärkung.
- Strom — Treibstoff für Diesel, oder Ausrüstung für Muskelkraft und Solar.
- Werkzeug & Reparatur — alles, was deine Unterschlupf-Systeme installiert und gewartet hält.
- Langfristiges Essen — Saatgut und Anbauzubehör, wenn du Pflanzen willst (siehe Landwirtschafts-Guide).
- Küche — Möbel und Geräte für Kochen und Lagerung.
- Medikamente — eine Verbands-Reserve für die Verletzungen, vor denen die Beschreibung warnt.
FAQ
Common questions about this topic.
Was sollte ich in Survival Log bunkern?
Essen, Wasser, Befestigungsmaterial, Treibstoff und – mit Vorausplanung – Möbel, Geräte und Anbauzubehör. Die Vorratsliste im Spiel hebt kritische Lücken hervor.
Soll ich Essen kaufen oder mein Zuhause sichern?
Beides. Essen und Wasser halten dich am Anfang am Leben; Befestigung und Treibstoff entscheiden über die spätere Dauer. Die offizielle Beschreibung nennt das die Kernentscheidung der Hamsterphase.
Wo kann ich suchen?
Supermärkte, Baumärkte, Möbel- & Elektronikmärkte und Wochenmärkte – vor dem Ausbruch ist die Stadt voller Quellen.
Was ist der Loot Spotter?
Das offizielle Live-Inventarsystem, das zeigt, was du gesammelt hast und welche kritischen Lücken vor dem Ausbruch noch offen sind.
Wie viel Essen und Wasser sollte ich bunkern?
Offizielle Quellen nennen keine Ideal-Mengen – das Spiel balanciert sie pro Lauf. Nutze den Loot Spotter: Wenn er eine kritische Lücke markiert, fehlt dir in diesem Lauf genau diese Kategorie.
Sind Medikamente es wert, gebunkert zu werden?
Eine Verbands-Reserve ist für einen langfristigen Unterschlupfplan sinnvoll, aber offizielle Quellen beschreiben Beschaffung und Wirkung von Medikamenten noch nicht – behandle Details als Community-Empfehlung.