攻略
生存日志 囤货优先级清单
按缺口采购、按用途取舍,在灾难爆发前完成一轮可执行的囤货检查。
采购目标不是凑齐一张完美物品表,而是补上本局真正的生存缺口。先覆盖食物和水,再让安全屋具备防守与供电条件;剩余时间、金钱和载重才交给工具、储存、烹饪与种植。未经当前版本验证,本页不提供固定数量。
快速答案:先买什么
| 顺序 | 采购目标 | 判断规则 | 证据 |
|---|---|---|---|
| 1 | 食物和水 | 先补即时生存缺口,再考虑舒适用品。 | 类别 OFFICIAL_STEAM / 顺序 COMMUNITY |
| 2 | 加固材料 | 覆盖本局安全屋需要保护的门窗与入口。 | 类别 OFFICIAL_STEAM / 顺序 COMMUNITY |
| 3 | 供电设备与匹配燃料 | 只为灾后确实能维持的供电方案采购。 | 类别 OFFICIAL_STEAM / 顺序 COMMUNITY |
| 4 | 工具与储存 | 保留能安装、整理并快速取用前三类物资的部分。 | 类别 OFFICIAL_STEAM / 顺序 COMMUNITY / 具体项 UNVERIFIED |
| 5 | 种子、种植与厨房支持 | 把有限库存接到长期食物生产。 | 类别 OFFICIAL_STEAM / OFFICIAL_PATCH / 顺序 COMMUNITY |
| 条件项 | 药品与本局特殊缺口 | 只有本局明确需要时才保留;具体效果尚未核实。 | UNVERIFIED |
第一轮:补齐生存底线
- 任何可选物品之前,先检查食物与水。
- 两类都能覆盖,比只囤其中一类的大量盈余更重要。
- 新鲜度会影响取舍,但精确保质期仍是 UNVERIFIED。
- 只要还有关键类别空缺,就停止继续堆高已经充足的类别。
第二轮:让安全屋可用
- 按安全屋入口准备加固材料,而不是盲目囤同一类建材。
- 先决定供电方式,再买发电设备或燃料。
- 给食物、水、维修物资和燃料预留易取、易盘点的储存区。
- 耗电、耗油与容量没有当前版本验证时,不套用固定目标。
安全屋指南说明这些物资在哪里使用;供电指南则区分已确认的发电方式与未验证的输出、消耗数值。
第三轮:接上长期循环
即时生存、防守与供电都覆盖后,再把余量投入储存、烹饪和种植。种子与种植物资不能替代最初的食物缓冲,它们承担的是从有限库存过渡到持续产出的作用。种子来源、作物产量与生长时间在当前版本核实前均为 UNVERIFIED。
哪些可以晚买
- 不能补生存、防守、供电或生产缺口的舒适用品。
- 缺少燃料、空间或配套系统时的重复设备。
- 无法及时烹饪、冷藏或使用的新鲜食物。
- 当前版本效果尚未验证的药品、家具或工具。
- 只因网上固定清单推荐、却不符合本局缺口的物品。
储存与载重检查
- 确认已经带回的物资有可到达的储存位置。
- 常用食物和水要比备用建材更容易取用。
- 把供电储备和日常消耗分开,停电前就能看见余量。
- 背包或载具空间紧张时,先删舒适品与重复项,再动生存底线。
- 以本局显示的容量为准;本页不声称存在通用重量或载具上限。
第一条扫货路线怎么排
从能补最大缺口的已确认地点出发:超市负责食物与水底线,五金店负责工具和加固,家具家电店支持安全屋,农贸市场连接新鲜食物与种植。它是路线逻辑,不是固定地图顺序;时间、金钱或载重不足时,应转向更有价值的目标或及时回家。
最低生存缓冲
目前没有经验证的通用数字。把“最低”理解成功能覆盖:有东西吃喝、有入口防守方案、有能维持的供电选择,也有地方储存并取用这些物资。任何一项缺失,缓冲就不完整;固定数量建议在当前版本实测前一律标为 UNVERIFIED。
出发前最后检查
- 食物和水缺口已检查。
- 入口与加固需求已检查。
- 供电设备与燃料或其他运行条件匹配。
- 储存与携带空间已检查。
- 烹饪或种植支持只在底线之后添加。
- 仍有关键缺口时,已删除可选采购。
FAQ
FAQ
Common questions about this topic.
生存日志里最先买什么?
先补食物和水,再覆盖加固以及本局能维持的供电方案;工具、储存和长期生产放在这些缺口之后。
需要囤多少食物和水?
本站没有核实通用的当前版本数量。请以本局状态和容量为准,网上的固定数字应视为 UNVERIFIED。
燃料要很早买吗?
当你的供电方案确实需要燃料时再买,但不要让燃料挤掉尚未覆盖的食物、水或安全屋缺口。
什么东西可以不买?
舒适用品、缺少配套条件的设备、不必要的重复项,以及无法及时保存或使用的新鲜食物都可以晚买。
这和囤货指南是同一页吗?
不是。囤货指南负责系统与类别总览;本页只负责有顺序、可执行的采购和跳过清单。